
09:00–09:30
Kitaibel Pál terem (0.823)
ELTE IK MOT
Informatika - digitális kultúra? Informatikatanár, számítástechnikatanár, digitális kultúrát oktató tanár. Oktatás és módszertan: szak didaktika, pedagógia. A programozás IDE alkalmazás, az alkalmazás app programozás.
09:30–09:50
Kitaibel Pál terem (0.823)
EKKE NTDI / ELTE IK
A kibernetikai szakkörök vezetőitől számítva több nemzedék adja át egymásnak a tudást a közoktatásban és a tanárképzésben. Az előadás során a legfontosabb korszakok, nemzedékek jellemzőit és kiemelkedő képviselőit mutatom be, a teljesség igénye nélkül. A szakköri és a tantervi számítástechnika, informatika, digitális kultúra oktatásának egyes csomópontjaira is rávilágít az előadás, kiemelt példaként utalva az ELTE szerepére a tanárok (tovább)képzésében.

09:50–10:45
Kitaibel Pál terem (0.823)
Prószéky Gábor, PhD Prószéky Gábor
ELTE NYTK & PPKE ITK

11:15–11:45
Kitaibel Pál terem (0.823)
Elnökségi tag Szaszák Csaba
Nemzeti Pedagógus Kar
A felmérés célja a Nat 2020 digitális kultúra tantárgyának gyakorlati tapasztalatainak feltárása volt egy országos pedagógusfelmérés alapján. A Nemzeti Pedagógus Kar által 2026. március 10–16. között lebonyolított online kérdőívet 800 digitális kultúrát oktató pedagógus töltötte ki. A vizsgálat a tantervi tartalmak, a tanulási eredmények és a mesterséges intelligencia (MI) oktatásának megítélésére irányult. A válaszadók szerint a jelenlegi tantervben túl nagy hangsúlyt kap a programozás, miközben a heti egy tanóra nem elegendő a gyakorlati digitális kompetenciák fejlesztésére. Erős igény mutatkozott a mindennapi életben hasznos készségek – például a digitális biztonság, az információkeresés, a forráskritika, a dokumentumkészítés és az online együttműködés – előtérbe helyezésére. A pedagógusok többsége támogatja a mesterséges intelligencia oktatását, elsősorban a meglévő témakörökbe integrálva, kiemelve a felelős és kritikus használat, valamint a gyakorlati alkalmazások jelentőségét. Az eredmények azt mutatják, hogy a digitális kultúra tantárgy korszerűsítése a gyakorlati kompetenciák erősítésével, a tantervi követelmények egyszerűsítésével, az óraszám növelésével és a mesterséges intelligencia tudatos integrálásával valósítható meg.

11:45–12:15
Kitaibel Pál terem (0.823)
ELTE IK MOT
Ma már nagyon sok féle módon lehet átadni ismereteket a biztonságtudatosságról, pl. kiterjesztett / virtuális valóság, web alapú tananyagok, online videók, játékok (online és offline) és „unplugged” módszerek. Az előadás kiemeli, hogy azok a módszerek a jobbak, amelyekkel magasabb gondolkodási szintet lehet elérni a Bloom taxonómia szerint. Egy jó tanítási módszer megtalálása és alkalmazása nagyon fontos, mert a tanulók egyre fiatalabb korban találkoznak az Internet veszélyeivel.

12:15–12:45
Kitaibel Pál terem (0.823)
NJSZT Információbiztonsági Szakosztály
A digitális oktatás bevezetéséhez természetes módon szükség van digitális tananyagokra, digitális számonkérési lehetőségekre, de nem lehet megkerülni a tanulók digitális azonosításának, illetve az általuk elkészített digitális tartalom hitelesítésének a kérdését sem. Az alkalmazott megoldásoknak nemcsak biztonságosnak kell lenniük, hanem a tanulók, illetve az általuk készített tartalmak megfelelő védelmét is biztosítaniuk kell. Az előadás elméleti és gyakorlati síkon mutatja be azokat az észt állam által biztosított digitális azonosítási és hitelesítési eszközöket, amelyeket az észt iskolákban a tanulók is használhatnak a 100%-os digitális oktatás elérésre érdekében.

14:00–14:30
Kitaibel Pál terem (0.823)
MATFIN Alapítvány
A MATFIN Alapítványt Prof. Dr. Krausz Ferenc alapította 2024-ben, tevékenységét 2025 őszén kezdte meg, NKFIH támogatásból. Az Alapítvány három kiemelt területen segíti a matematika, fizika és informatika iránt érdeklődő középiskolás diákok folyamatos fejlődését: 1. Középiskolai tehetséggondozás 2. Hazai tanulmányi versenyek támogatása 3. Szakmai folyóiratok támogatása és kiadása Az Alapítvány 2025. szeptemberben indította el azóta is sikeresen működő középiskolai szakköri és Olimpiai Iskolai programját matematika, fizika és informatika területeken. Az iskolai szakköri foglalkozások pilot jelleggel 19 városban és 25 iskolában indultak el, egységes tematikával. Ezek a foglalkozások valamennyi érdeklődő diák számára elérhetők. Az Olimpiai Iskola a legkiválóbb diákok nemzetközi tanulmányi versenyekre való felkészítésével foglalkozik. Az Alapítvány támogat továbbá nagyhagyományú versenyeket, a KöMaL kiadását, és egy nemzetközi szaklap (MATPHIN) elindítását. A fenti tevékenységek hosszú távú finanszírozása az Élvonal Alapítvány támogatásával valósul meg.

14:30–15:00
Kitaibel Pál terem (0.823)
HTE EIVOK
A generatív mesterséges intelligencia (GenMI) már nem a jövő ígérete, hanem a tanulás egy hétköznapi eszköze. A diákok sokszor előbb próbálják ki, mint ahogy az iskola eldöntené, mit kezdjen vele; magyarázatot kérnek tőle, ötletelnek vele, információt keresnek, szöveget javítanak vagy egyszerűen segítséget kérnek, amikor elakadnak. Ezért az oktatás egyik legfontosabb kérdése ma már nem az, hogy használják-e a GenMI-t, hanem az, hogy megtanulják-e jól, felelősen és kritikusan használni. Az előadás egy felsőoktatási intézmény hallgatói körében végzett kérdőíves vizsgálat eredményeit mutatja be. A kutatás azt vizsgálta, mire használják a hallgatók a generatív MI-t, hogyan gondolkodnak az etikus használatról, és mit várnak el az oktatóiktól. Az eredmények alapján az látszik, hogy a hallgatók nem pusztán új digitális eszközöket szeretnének látni az órákon. Sokkal inkább azt várják, hogy az oktatók értsék a technológia működését, lehetőségeit és korlátait, és segítsenek eligazodni abban, hogyan lehet ezeket az eszközöket hatékonyan használni. Az előadás arra keresi a választ, hogy mi befolyásolja a hallgatók generatív MI-hez való viszonyát. A vizsgálat arra fókuszál, hogy milyen szerepe van az egyéni jellemzőknek, az etikus használatról alkotott véleményeknek, valamint az oktatói és intézményi elvárásoknak a hallgatói attitűdök formálásában.
15:00–15:30
Kitaibel Pál terem (0.823)
Az új generációs kibercsalások már nem csak hibákra építenek, hanem a mesterséges intelligencia segítségével meggyőző, akár személyre szabott támadásokat hoznak létre, így a megtévesztés esélye minden korábbinál nagyobb. Az előadás valós példákon keresztül mutatja be, hogyan működnek ezek a technikák, és miért nem elegendő feltétlenül már kizárólag a hagyományos felhasználói tudatosítás. Röviden kitér arra is, hogy a NIS2 szemlélete hogyan emeli új szintre az oktatás és a tudatosítás szerepét ebben a környezetben.

15:45–16:15
Kitaibel Pál terem (0.823)
NJSZT
Az előadás bemutatja az ICDL szerepét a magyar közoktatásban és felsőoktatásban, mint a digitális kompetenciák nemzetközileg elismert és mérhető tanúsítási rendszerét. Az ICDL országos vizsgaközponti hálózata és automatizált vizsgarendszere hatékonyan támogatja a digitális készségek fejlesztését, miközben objektív kompetenciamérést biztosít a tanulók számára. Az előadás kitér az ICDL egyre növekvő felsőoktatási elfogadottságára, valamint arra, hogy a tanúsítvány számos egyetemi szakon többletpontot jelent a felvételi eljárás során. Kiemelt téma a 2025-ben bevezetett mesterséges intelligencia modul, amely az AI-alapismeretek, a generatív MI-eszközök használata és a kritikus gondolkodás fejlesztése révén reagál az oktatás és a munkaerőpiac új kihívásaira. Az előadás összeveti az ICDL-t az európai DigComp keretrendszerrel is, rámutatva arra, hogy míg a DigComp egy referenciakeret, az ICDL annak gyakorlati, tanúsítással alátámasztott megvalósítását kínálja. Az összegzés szerint az ICDL napjainkra a digitális kompetenciák mérésének és fejlesztésének de facto standardjává vált, amely az AI-korszakban is stabil alapot biztosít a tanulók, pedagógusok és munkavállalók számára.

16:15–16:45
Kitaibel Pál terem (0.823)
ELTE IK MOT
A digitális világ kihívásai – az álhírek terjedése, az online manipuláció és a mesterséges intelligencia (MI) mindennapossá válása – folyamatos kihívást jelentenek az iskolákban. A nemzetközi DRONE projekt (mydroneproject.eu) célja, hogy átfogó és gyakorlatias segítséget nyújtson az iskolavezetőknek, tanároknak, diákoknak és a szülőknek ebben a bonyolult térben való eligazodáshoz. Az előadás átfogó képet ad a projektről, és a gyakorlatban is megmutatja, hogyan tehetik ezek a kidolgozott anyagok képessé az iskolákat és a családokat arra, hogy közösen építsenek ki egy erős digitális ellenállóképességet a fiatalokban egy egyre bizonytalanabb virtuális világban.

16:45–17:45
PC10 (2.710)
Dr. Gaál Bence
ELTE IK MOT
Ebben a szekcióban azt mutatjuk be, hogyan dolgozhatók fel a micro:bit segítségével mért, a külvilágból gyűjtött adatok különböző módszerekkel. Szó lesz a micro:bit beépített memóriájának (data logging) használatáról a mérési adatok rögzítésére, az adatok Excelben történő feldolgozásáról és elemzéséről, valamint arról, hogyan automatizálható és bővíthető mindez Python segítségével. A workshop célja, hogy a résztvevők gyakorlati, azonnal a tanórán alkalmazható módszereket kapjanak az adatközpontú STEM-oktatáshoz.

17:45–18:45
PC10 (2.710)
Dr. Gaál Bence
ELTE IK MOT
Ebben a szekcióban azt mutatjuk be, hogyan dolgozhatók fel a micro:bit segítségével mért, a külvilágból gyűjtött adatok különböző módszerekkel. Szó lesz a micro:bit beépített memóriájának (data logging) használatáról a mérési adatok rögzítésére, az adatok Excelben történő feldolgozásáról és elemzéséről, valamint arról, hogyan automatizálható és bővíthető mindez Python segítségével. A workshop célja, hogy a résztvevők gyakorlati, azonnal a tanórán alkalmazható módszereket kapjanak az adatközpontú STEM-oktatáshoz.

19:00–22:00
Kocka Kert
100 palacsinta és világmegváltás a sörsátorban

09:00–09:45
Könyvtár (1.835)
BMSzC Neumann János Informatikai Technikum
MI határozza meg a jövő informatikai szakmáit? És annak tanítását? MI legyen a legfontosabb a tanításban? A szakképzésben nem elégséges, de szükséges átalakítási területek

09:45–10:15
Könyvtár (1.835)
ELTE IK MOT
Egyéni vállalkozóként a munkám körülbelül 95%-át AI segítségével írom — mégis ugyanazt tanítom, mint eddig: felismerni a problémát, lépésekre bontani, megtervezni a megoldást, értelmezni és ellenőrizni a kódot. Röviden áttekintem, hol tart jelenleg az AI-alapú fejlesztés, milyen lehetőségek vannak ma a gyakorlatban, és miért tartom továbbra is fontosnak a programozásoktatást. Olyan példákat hozok, ahol az AI által készített funkció balul sikerült — és ahol figyelmetlenség esetén komolyabb hiba is lehetett volna. Saját szemszögemből megvizsgálom azt is, hogy ezek alapján a példák alapján hogyan változhattak a fejlesztői kompetenciák az elmúlt időszakban.

10:30–11:00
Előadó (2.712)
Dr. Bernát Péter
ELTE IK MOT
Előadásomban a pixelgrafika tanórai és szakköri oktatásának gyakorlati lehetőségeit járom körül. Az előadás alapját olyan, általam kidolgozott segédanyagok adják, amelyek a tanárok és a diákok számára egyaránt segítséget nyújthatnak a pixelgrafika alapjainak és a GIMP használatának az elsajátításában, továbbá a tanárokat támogathatják az ismeretek kreatív számonkérésében is. Az előadásban kitérek a segédanyagok kidolgozásának módszertani szempontjaira, valamint a tanárszakos hallgatók körében történő gyakorlati alkalmazásuk tapasztalataira is.

10:30–11:30
Könyvtár (1.835)
Dr. Pluhár Zsuzsa
ELTE IK
Kódolás nélkül, de nem logika nélkül: Az informatika „offline” varázsa Sokan még mindig azt hiszik, hogy az informatika a monitor előtti görnyedéssel kezdődik és ér véget. De mi van akkor, ha a digitális kompetencia legjava nem a bitekben, hanem a fejekben dől el? Ebben a szekcióban lebontjuk a falat a „gépészkedés” és a valódi problémamegoldás között, és bebizonyítjuk, hogy a legjobb algoritmusok néha egy darab papíron (vagy a fejünkben) születnek. Miért érdemes csatlakoznod? - Algoritmusok „unplugged”: Megmutatjuk, hogyan fejleszthető a rendszerszemlélet és a logikai készség egyetlen billentyűleütés nélkül. Olyan gyakorlatias módszereket ismerhetsz meg, amelyekkel a legkisebbektől a legnagyobbakig mindenki bevonható a digitális világ logikájába – eszközparktól függetlenül. - Az e-HÓD mint motivációs bomba: Hogyan válik egy nemzetközi verseny a kíváncsiság motorjává? Nemcsak a feladatsorokat elemezzük, hanem azt a „heuréka-élményt”, amely képessé teszi a diákokat a komplex problémák bátor megközelítésére. - Játék vagy tanulás? Mindkettő! A játékosság nálunk nem csak mézesmadzag. Megnézzük, hogyan váltható a belső motiváció valódi digitális kompetenciává, és hogyan építhető be a játékos informatika a mindennapi pedagógiai gyakorlatba. A szekció célkitűzése: Olyan eszköztárat adni a kezedbe, amellyel a diákjaid nem csupán passzív felhasználói, hanem értői és irányítói lesznek a technológiának – akkor is, ha épp nincs áram a tanteremben. Készen állsz egy kis gondolkodás-tuningra? Várunk a szekcióban!

11:00–11:30
Előadó (2.712)
Dr. Bernát Péter
ELTE IK MOT
Előadásomban a vektorgrafika tanórai és szakköri oktatásának gyakorlati lehetőségeit járom körül. Az előadás alapját olyan, általam kidolgozott segédanyagok adják, amelyek a tanárok és a diákok számára egyaránt segítséget nyújthatnak a vektorgrafika alapjainak és az Inkscape használatának az elsajátításában, továbbá a tanárokat támogathatják az ismeretek kreatív számonkérésében is. Az előadásban kitérek a segédanyagok kidolgozásának módszertani szempontjaira, valamint a tanárszakos hallgatók körében történő gyakorlati alkalmazásuk tapasztalataira is.

11:35–12:00
Előadó (2.712)
Beépített és általános célú MI eszközök használata az ITOOK szervezésének grafikai megoldásaiban és ábrák készítésében. Az előadásban bemutatom, hogy melyek azok a részfeladatok, amelyhez egy általános célú MI eszköz jól használható előismeret nélkül is és milyen feladatokhoz érdemes grafikai alkalmazást használni.

11:35–12:00
Könyvtár (1.835)
Dr. Szabó Zsanett
ELTE Trefort, ELTE IK
Az algoritmizálás, programozás témakör sok fogalmat használ, a fogalmak közötti kapcsolatok viszont sok esetben nem egyértelműek. Vannak olyan programozási alapfogalmak, amelyek csak az egyik, vagy csak a másik programozástanítási módszer, illetve programozási környezet alkalmazása esetén kerülnek elő vagy kaphatnak nagyobb hangsúlyt. Fogalomhálók segítségével vizsgáltam, hogy a közoktatásban leggyakrabban használt teknőcgrafikus (Imagine Logo, Scratch) és blokkprogramozási környezetek (Scratch, micro:bit), illetve Flowgorithm segítségével mely fogalmak sajátíthatók el. Mindegyikhez fogalomhálók készítettem, melyek segítségével összehasonlíthatóvá váltak a különböző programozási környezetek egymással és az érettségi követelményekkel is. Az összehasonlítások pedig számos módszertani tanulságot hoztak elő.

12:00–12:30
Könyvtár (1.835)
Prof. Ing. CSc. Stoffa Veronika
ELTE
Minden numerikus eljárás programozása numerikus értékek belső ábrázolásán és feldolgozásán alapul. Ha a módszer nagy pontosságot igényel, nem biztos, hogy ezt a választott programozási nyelv standard adattípusaival el lehet érni. A megoldás (a program eredményének) pontossága nemcsak a módszer pontosságától, hanem az értékek számítógépben/programban történő implementálása és a művelet megvalósításának pontosságától is függ. Ez gyakori eset az iteratív eljárások alkalmazásában.

12:00–12:15
Előadó (2.712)
ELTE IK MOT
A digitális kultúra emelt szintű érettségin van weblapkészítés, de statikus és van adatbáziskezelés SQL nyelven, XAMPP környezetben. A középszinten Accesst használunk, ahol "varázslóval" hozhatunk létre jelentést, űrlapot. Ennek megfelelője XAMPP-ban nem tananyag, azonban bármely SQL lekérdezéshez prompttal készíthető az eredményt is magába foglaló weblap.

14:00–15:00
Zsakó László labor (2.202)
ELTE IK
A workshopon egy alkalmazói versenyből származó honlapszerkesztési feladatot oldunk meg közösen HTML5 és CSS3 használatával. A lépésről lépésre haladó gyakorlati munka során áttekintjük a feladatmegoldás technikai és módszertani kérdéseit: hogyan érdemes értelmezni a kiírást, felépíteni az oldal szerkezetét, kialakítani a stílusokat, valamint hatékonyabbá tenni a kódolást Emmet rövidítések alkalmazásával. A foglalkozás tanórai, szakköri és versenyfelkészítési helyzetekhez is adhat ötleteket.

14:00–14:30
Könyvtár (1.835)
A digitális kultúra tantárgy keretében a diákok többsége csak a nyolcadik évfolyamon ismerkedik meg a Microsoft Excel alkalmazással, miközben a táblázatok fogalmával és kezelésével már sokkal korábban megismerkednek különböző tantárgyak óráin. Az Excel alkalmazás használatát már alsó tagozaton is el lehet kezdeni „Az alkotás digitális eszközökkel” tananyag részeként. A diákokat nagyon motiválja, hogy „felnőtt” alkalmazással ismerkedhetnek, és ezek a diákok a szövegszerkesztő táblázatkezelésének tanulásakor jobban haladnak, mint azok a diákok, akik korábban nem használták az Excel alkalmazást. Alsó tagozaton kreatív feladatokkal lehet a diákokkal megszerettetni az Excelt, miközben az alkalmazás alapfunkcióit megismerik. Kreatív feladatokkal a felsőbb éves diákok motivációja is fokozható, melyek segítségével a tantervben előírt függvények mellett az algebrai ismeretek is fejlődnek. A cikk bemutat néhány Excelben megvalósítható példafeladatot az alsó tagozattól a középiskolai évfolyamokig, amelyek a tanulási motiváció mellett a diákok különböző készségeit is fejlesztik. Továbbá az Excel iskolai tanulásával kapcsolatos, diákok körében készült felmérés eredményeit is bemutatja.

14:30–15:00
Könyvtár (1.835)
Az algoritmizálás és programozás témakör tanítása közben az eljárások és függvények gyakran mumussá válnak a diákok és még az egyetemi hallgatók számára is. Munkánkban azt mutatjuk be, hogy a tanítási folyamatban hol vannak azok a pontok, amelyekre tudatosabban figyelve mindez elkerülhető lenne. Már a teknőcgrafikában és a blokkprogramozásban, sőt az alsó tago-zatos matematikaoktatásban is jelen vannak az eljárások. Ezeket akkor „ösztönösen” tudják használni a diákok. A programozási környezetek közötti váltáskor és az egyre összetettebb, egy-re nehezedő feladatok megoldása és új nyelvi elemek használata mellett viszont ez gyakran elve-szik, elfelejtődik, és a hasznosság helyett a nehézséget, elrettentő szörnyeteget látják a tanulók és hallgatók az eljárásokban és függvényekben. Arra mutatunk lehetőséget, hogy ez hogyan kerül-hető el.

15:05–15:35
Könyvtár (1.835)
ELTE IK MOT
A gép (akár MI) vezérelhető hanggal, (kézírás) képpel, érintéssel, mutatóval, gépelve, a digitalizált eredmény - a kód - bájtsorozat, egyszerű esetben karakter sorozat. A dekódolás eredménye hang, kép, szöveg. A promptot majd mondjuk, mutatjuk, kattintjuk vagy begépeljük az MI-nek? ... és az embertársainkkal hogyan kommunikálunk?

15:45–16:15
Könyvtár (1.835)
ELTE, NJSZT
A mesterséges intelligencia látszólag mindent megold helyettünk. Kivéve azokat a feladatokat, amelyeket a HAIO (Hungarian Artificial Intelligence Olympiad, Magyar Mesterséges Diákolimpiák) versenyzői kapnak. A magyar MI Diákolimpia programjában felkészítő szakkörök, online válogatóversenyek és három nemzetközi megmérettetés szerepel: a regionális EUROAI, a világon legrangosabbnak tartott IOAI, és az UNESCO-IRCAI által szervezett IAIO. Eddig Ljubljanában, Rijádban és Hanoiban versenyeztünk. A program négy szintre épül. Nyitott online szakkörökre bárki jelentkezhet, és akit komolyabban érdekel a téma, célzott felkészítő foglalkozásokon folytatja. Innen vezet az út a többfordulós magyar válogatóversenyig, és ennek alapján áll össze a nemzetközi csapat. Az előadás célja, hogy az informatikatanárok konkrét képet kapjanak a program szerkezetéről, és lássák, hogyan kapcsolódhatnak be: hogyan ismerhetik fel az érdeklődő diákokat, hogyan ajánlhatják őket a felkészítőkbe, és milyen szerep jut a kísérőtanárnak gépi tanulás-háttér nélkül is.

15:45–16:30
Zsakó László labor (2.202)
ELTE IK MOT
Hogyan lehet a videojátékokat tanórai és szakköri keretek között algoritmikus gondolkozás fejlesztésére használni? A workshop során közösen készítünk egy Scratch játékot, miközben áttekintjük a projektalapú tanítás lehetőségeit.

16:15–17:00
Könyvtár (1.835)
Nyelvtudományi Kutatóközpont
A nyelvészeti diákolimpiáról: Válogatóverseny: MNYD - ioling.hu - online és írásbeli fordulók. Olimpia: IOL - ioling.org - egyéni és csapatverseny. A versenyen részvételhez idegennyelv-ismeret nem szükséges. Nyelvészeti szaktudás szintén nem feltétel, de azért segít, a felkészítőfolyamat részben erre is irányul. A feladatok összetett logikai feladványok "papíron", jellemzően mintázatfelismerés programkód és beszéltnyelvekben. Az előadás bemutat néhány jellegzetes feladatot, melyben jól látható a kapcsolat az informatikával: logikai, problémamegoldó képességek fejlesztése; hidat képez a nyelvek és a reál tantárgyak között. Aki érdeklődik programozás / algoritmusok iránt, azoknak érdemes kipróbálni.
17:00–18:00
Könyvtár (1.835)
Dr. Nikházy László
ELTE IK / Algo Pro Club
Tehetséggondozó táborainkban és online szakköreinken évek óta sikeresen kísérjük végig a diákokat az első programozási lépésektől a nemzetközi programozási versenyek szintjéig. Oktatási módszertanunk a problémamegoldáson keresztüli tanulásra épül: a diákok valós feladatokon keresztül sajátítják el az algoritmikus gondolkodást és a programozás alapjait. Az előadásban bemutatom az elmúlt két évben kidolgozott kezdő tananyagainkat és feladatainkat, valamint az online platformot, amelyet szakköreinken használunk. Az elkészült anyagokat és eszközöket szívesen megosztjuk érdeklődő tanárokkal és iskolákkal.

17:15–18:00
Zsakó László labor (2.202)
Barcsay Jenő Általános Iskola, Szentendre
Matematika-informatika tanárként és anyaként elkötelezett vagyok a matematika és a programozás kisiskolás korban megkezdett tudatos fejlesztéséért. Az a meggyőződésem, hogy körültekintő felnőtt irányítással ezek egyszerre hatékonyak a kognitív képességek és a személyiség fejlesztése területén. Számomra igazából ez a legfőbb jelentőségük a gyermekek tanulásának irányításában, általában és a tehetségtámogatásban is. Ezért ezt a folyamatot az iskolában a 3. osztályban már fontos elindítani, ahogyan ezt a matematika versenyeken meg is tesszük. Bár középiskolai tanár vagyok, de csaknem 20 éve elköteleződtem a kisiskolás kor gyermeki nyitottságának és lehetőségeinek kihasználása mellett. Azóta egy nagy általános iskolában tanítok évente 300-600 gyereket 3. osztálytól 8. osztályig, elsősorban informatikára. Ezen felül 20-30 diákomnak heti egy 60 perces tehetségtámogató foglalkozást is tartok A folyamatnak fontos része az otthoni munka, amit gmail környezetben tartok kézben. A szülőkkel rendszeres email kapcsolatot tartok fenn. A versenyeredmények általában meggyőzőek, a folyamat jellemzően 4-6 évig tart. Az elmúlt 30 évben a rendszeresen megtapasztaltam, hogy az idevágó fogalmak, működési képességek a jó belső és külső környezetben spontán alakulnak-fejlődnek az erre fogékony gyermekekben. Ugyanolyan belső tanulás-tapasztalás eredményei, mint a járás, a beszéd. Ennek következményeként a 3. osztályban már néhány hét alatt jelentős különbségek jelentkeznek a haladási igényben vagy éppen az idegenkedésben, elsősorban az önálló meggondolásokat igénylő tevékenységekben. Fontos számomra, hogy mindenkit szolgáljak, aki valóban fejlődni akar és ezért rendszeresen tenni is hajlandó. Ezért hetente teszek fel a KRÉTÁ-ba a differenciált haladást lehetővé tévő videós magyarázatot, feladatot és megoldást. Sok időt és gondot fordítok erre, mégis megosztó kritikákat kapok. Vannak hálás szülők, aki ezt nagyon építő és hasznos dolognak tartják, de olyanok is, akik az otthoni gyakorlás lehetőségét úgy élik meg, hogy rájuk hárítottam a feladatot. Vázlat: Hogyan nyílik az olló: tanulói képességek, attitűdök, szülői elvárások, panaszok Miért nem adom fel, pedig egyre nehezebb kitartani, állni a sarat. Hogyan építem fel a tananyagot 3.-4.-5. osztályban a tanórán, a kurzuson Hogyan valósítom meg a differenciálást a tanórán Milyen osztályzási, számonkérési elveket alkalmazok Milyen módon azonosítom a tehetséges gyermekeket? Hogyan készülünk a versenyekre, mit kommunikálok a versenyek szerepéről Hogyan mutatom be, összegzem a munkánkat a versenyzők szüleinek időszakonként

09:00–09:30
Kitaibel Pál terem (0.823)
Debreceni Egyetem Informatikai Kar
A digitális eszközök széleskörű elterjedésével a számítógépes gondolkodás fejlesztése az oktatás és ezen belül is az informatikaoktatás legnagyobb kihívása. Az egyik legégetőbb probléma, hogy a széleskörben elterjedt eszközcentrikus megközelítések hogyan válthatók le adat- és algoritmusfókuszú megközelítésekkel, hogyan oldható fel a digitális jólét paradoxon. Az előadás kitér a számítógépes gondolkodás definíciójában megfogalmazott feltételekre, majd ezek alapján bemutat egy olyan adatfeldolgozási, algoritmizálási és programozási megközelítést, ahol nem az eszközökön, hanem a problémákon, a feladatokon van a hangsúly, és a megoldásokat jellemzően táblázatkezelői környezetben keressük. Az előadáson ismertetett megközelítés a Sprego programozás (Spreadsheet Lego). Megmutatjuk, hogyan lehet · a táblázatkezelői eszközök tanítása helyett algoritmizálni és programozni egy nagyon egyszerű funkcionális programozási nyelven keresztül, · a számítógéptudomány alapkoncepciót bevezetni · a matematikát és az informatikát összekapcsolni a függvényeken keresztül, · újfajta matematikát tanítani · az adatfeldolgozást összekapcsolni más tantárgyi tartalmakkal, · a tanulók életkori sajátosságainak, háttérismereteinek érdeklődésikörének megfelelő adatokat gyűjteni és feldolgozni.

09:30–10:00
Kitaibel Pál terem (0.823)
Prof. Ing. CSc. Stoffa Veronika
ELTE IK
Az előadás az egyetemen tanuló diákok tehetségének felismeréséről és tovább fejlesztéséről szól. A hallgatók programozási képességeiket a projekteljárás alkalmazásával a tanszéken futó kutatásba és fejlesztésbe való bekapcsolásával és a TDK-án való rendszeres részt vétellel fejleszthető tovább. Így kialakítható egy erős bázis a doktoranduszi képzés támogatására. A szerző „jó példákkal” egészíti ki előadását.

10:00–10:30
Kitaibel Pál terem (0.823)
Digitális kultúra feladattípusok miben mások az informatika feladatokhoz képest? A felkészítő feladatgyűjtemények alapján nem új, hanem visszatérő elvárás a problémamegoldás, az eszközkezelésen túllépés. Milyen az emelt szintű szóbeli? Tapasztalatok a tanárok és vizsgázók felkészültségéről és a vizsgakérdések jellegéről.

10:45–11:05
Kitaibel Pál terem (0.823)
ELTE IK MOT
A codia.hu egy programozásoktatási platform, ahol beépített fejlesztői környezetben tudnak a diákok feladatokat megoldani, melyeket mesterséges intelligencia és tesztek validálnak. A tanárok csoportokat és kurzusokat tudnak létrehozni, a kurzusokhoz feladatokat tudnak hozzárendelni. A jól megoldott feladatokért cserébe a diákok gyémántokban részesülnek, amit el tudnak költeni a tanár által meghatározott jutalmakra. Jelenleg az alkalmazás a következő környezeteket támogatja: Python, Python Turtle, JavaScript, AgentJS, C#, TypeScript, PHP, C, C++ és WebLab (HTML/CSS/JS) környezetben

11:05–11:25
Kitaibel Pál terem (0.823)
Elkészült a Kovács Mihály Országos Grafikus Programozási Verseny (korábbi Logo OSZTV) feladatainak tára. Előadásunkban bemutatjuk a feladattárat és annak alkalmazási lehetőségeit a digitális kultúra tanórákon és szakkörökön.

11:25–11:45
Kitaibel Pál terem (0.823)
Az ELTE IK-n adatbáziskezelés-feladatok értékelésére automatikus eszközt használunk, amit az egyetemen használt Moodle rendszerrel integráltunk. A bemutatóban az eszközt fogom prezentálni az idei érettségi feladatokkal.

11:45–12:10
Kitaibel Pál terem (0.823)
ELTE IK MOT
Az előadás hazai és nemzetközi tapasztalatok alapján áttekinti a programozási feladatok értékelésének történetét. Elemzi, hogy milyen hatása volt (és van) az automatikus értékelési módszereknek a hazai és nemzetközi versenyek, az egyetemi oktatás, és az önálló képzés esetén. Ismerteti a Bíró és a Mester online feladatgyűjtemény létrejöttét és használatuk tapasztatait.

12:15–12:45
Kitaibel Pál terem (0.823)
A Nemzeti Köznevelési Portál (nkp.hu) nem csupán a nyomtatásban megjelent könyvek elektronikus változatai. A tankönyvi szöveget "okosfeladatok" tagolják. Ezek a zárt végű feladatok alkalmasak az aktuális tananyag megértésének ellenőr-zésére. Ezen túlmenően, a tanárok is készíthetnek feladatokat, ha bejelentkeznek az oldalra. (A regisztrációhoz oktatási azonosító szükséges.) A feladatbankban a már meglévő feladatok mellett saját feladatokat is készíthetünk. Erre 26-féle feladattí-pusból választhatunk. Érdemes kipróbálni.

14:00–14:15
Könyvtár (1.835)
Az MI kritikus oktatási felhasználására hívja fel a figyelmet az ASEFClassNet19 Future-Ready Teaching and Human Agency in the Age of AI előadása. Az Informatikai Oktatási Konferencián Horváth Ádám a MI az oktatásban: Szövegértés és foglalkoztathatóság előadása a kritikus gondolkodás fejlesztésére hívja fel a figyelmet. Az Információs társadalom parlementjének nyitó előadásában Soltész Attila a digitális szuverenitásról beszél. ...

14:15–14:45
Könyvtár (1.835)
Társelőadók: dr. Piláth Károly, Gaál Bence, Szabó János
STEM a tanórán, projektoktatás feltételei. Tantárgyi és képzési ciklusok közötti kapcsolatok. Kötelező minimális és ajánlott eszközkészlet a közoktatásban. Kerekasztal beszélgetés. A beszélgetés gépelt jegyzetei egymásmellé szerkesztve olvashatók a mellékelt anyagban.

14:45–15:15
Könyvtár (1.835)
Ergonómia, egészséges életmódra nevelés. (Mobil-) Eszköz- és MI-használat ön-, közösségi és jogi szabályozása. Kerekasztal beszélgetés. A beszélgetés gépelt jegyzetei egymásmellé szerkesztve olvashatók a mellékelt anyagban.

15:15–15:45
Könyvtár (1.835)
Társelőadók: Dr. Gyöngyi Bujdosó, Szőnyi Zsuzsanna
Kerekasztal beszélgetés a gondolkodásfejlesztésről az ehhez használt - tág értelemben vett - nyelvekről, alkalmazásokról. A beszélgetés gépelt jegyzetei egymásmellé szerkesztve olvashatók a mellékelt anyagban.

17:30–21:00
Kiállítótér (1.801-817)
Az előadás anyagok feltöltése, elpakolás. Továbbképzésen résztvevőknek lehetősége van helyben megírni a záródolgozatot (hogy ne kelljen vele nyáron foglalkozni).
Elfogadott projektbemutatók és kiállítások.

Szalayné Tahy Zsuzsanna
ELTE IK
Társbemutatók: Poluczik Csongor
Célzottan az érettségi szövegszerkesztés feladatainak automatikus kiértékelését tűzte ki BSc szakdolgozatának céljául Poluczik Csongor. Az alkalmazást ki lehet próbálni a 2026 májusi középszintű Padel feladat megoldásaira. (Egy minta van, de pendrivon hozott dolgozatokat be lehet tölteni.) Az alkalmazás egy másik példányában ki lehet próbálni a szabályok felvételét. A laptopra bejelentkezés: Teszt/Teszt A dokumentumpontozó kipróbálásához admin bejelentkezés: itook/itook2026

dr. Piláth Károly
ELTE Trefort Ágoston Gyakorló Gimnázium
MI a laborban és az űr határán – két középiskolai STEM projekt a mesterséges intel-ligenciától a CanSat-ig. A bemutató két, középiskolai környezetben megvalósított, komplex STEM projektet mutat be, amelyek célja a modern technológiák élmény-szerű bevezetése a tanulók számára. Az első projekt egy mesterséges intelligenciára épülő rendszer, amely LED-ek fé-nyének spektrális jellegzetességei alapján képes azok színének felismerésére. A bemutatás során szó esik a mérési elrendezésről, az adatgyűjtés módszertanáról, valamint a Microsoft által fejlesztett ML.NET keretrendszerben, C# nyelven megva-lósított modell tanításáról és alkalmazásáról. A projekt jól szemlélteti, hogyan kap-csolható össze a fizikai mérés és a gépi tanulás egy oktatási környezetben. A második projekt egy CanSat típusú, miniatűr műhold fejlesztését mutatja be, amely egy komplex mérőrendszerként működik. Az érdeklődők betekintést kapnak a szenzorokkal felszerelt hardver felépítésébe, az adatgyűjtő és rádiós kommuniká-ciós rendszer működésébe, valamint a beágyazott szoftver fejlesztésének főbb lé-péseibe. A projekt külön hangsúlyt fektet a tanulói motivációra és a mérnöki gon-dolkodás fejlesztésére.

SZTZS
Egy speciális óra. Késik egy kicsit... Az sztzs YOGA laptopon megtalálható a program kódja és néhány másik (ennél sokkal jobb és ötletesebb) alkalmazásról videó. Projektben résztvevők: a Szent István Gimnázium diákjai 2009: Projekt ötlet: szimulációs program mágnes-lapocskás kijelzőre. (programozó táborban feladat) 2011: Tátra villamosból kivágott kijelzőket kapunk (gyártó cég: FOK-GYEM) a táborozók osztálytársának szülei révén. 2013: Vezérlő felderítése, Út a tudományhoz projekt részfeladata (1. teljes korosztályváltás) Több próbálkozás, szétszedés, ismerkedés... elballagás, táborba visszajárás... 2021: egy öregdiák egyetemistaként elkészíti a vezérlő prototípust, teszt alkalmazások (3. teljes korosztályváltás) 2022. Programozó tábor: Tetrisz játék 2023: Vezérlő „sorozatgyártás”, játékok, modulonként vezérlés. 2024: Programok FOK-GYEM modulokra 2025: Projekt zárás. (vége?)
Képes Gábor
EKKE NTDI / ELTE IK
A magyar iskolaszámítógép program sikereire emlékezve, működés közben mutatjuk be a BRG ABC-80 és HT-1080Z mikroszámítógépeket, felidézve az idén 100 éve született Kemény János (John Kemeny) által megalkotott BASIC programozási nyelv nyelvjárásait, továbbá az iskolaszámítógépekhez készült, oktatási fókuszú alkalmazásokat és egyéb szakanyagokat. A bemutatót a konferencián tartott előadásomhoz kapcsolódóan szeretném megtartani - és csak azon a napon tudom biztosítani, amikor az előadást tartom.

gyógypedagógus, mesterpedagógus, szakvizsgázott e-tanulás szakértő, Magyar Pedagógiai Társaság Robotika Szakosztály Csányiné Guszter Lídia
Móra Ferenc Óvoda, Általános Iskola, Fejlesztő Nevelés - Oktatást Végző Iskola és EGYMI
Az oktatási rendszerben tanulók már kivétel nélkül digitális bennszülöttek, ugyanakkor kérdéses, hogy tudják-e jól használni a digitális technikát. A gyógypedagógiai iskolák feladatai közé is tartozik felvértezni a diákokat mindazon kompetenciákkal, amelyekre majd a munkaerő-piacon szükségük lesz a jövőben. A fejlesztendő területek közé tartozik a teljesség igénye nélkül a kreativitás, innováció, együttműködés, problémamegoldás, IKT használat és nem utolsó sorban az algoritmikus gondolkodás. A robotok alkalmazása az oktatásban hatékonyan támogatja ezeknek a képességeknek a fejlődését. Ezek a programozható eszközök megjelenhetnek digitális kultúra tantárgy keretein belül, valamint más tantárgyi órákon, illetve tanórai kereteken kívül is. Gyógypedagógusként kiemelten fontosnak tartom, hogy a sajátos nevelési igényű gyermekek részesei legyenek ennek a tanulási folyamatnak, megismerkedhessenek a robotika és kódolás alapjaival. Bemutatóm azt szemlélteti miként ültetjük át a gyakorlatba ezt a törekvést a tanulásban akadályozottak alsó és felső tagozatán digitális kultúra tanóráin, más tantárgyakban, valamint tanórán kívüli tevékenyégek során.

Horcsin Bálint
Az ELTE IK-n adatbáziskezelés-feladatok értékelésére automatikus eszközt használunk, amit az egyetemen használt Moodle rendszerrel integráltunk. A bemutatóban az eszközt fogom prezentálni az idei érettségi feladatokkal. Minta eszköz elérhetősége: https://dbtester.elte.hu/

Szabó János
Informatika-Számítástechnika Tanárok Egyesülete, MPT Robottechnikai Szakosztály
A bemutatóban környezetünk technikai, technológiai megoldásait modellezzük Microbit vezérlőkkel, külső szenzorokkal, MI kamerával, elektronikai elemekkel. Egy-egy miniprojektben bemutatjuk a modell leírását , a működtetéshez készített programkódot, a modell funkcionális környezetét és működését. A programozáshoz két programozási környezetet használunk. Az egyik a microbit.org online blokkprogramozási környezet, a másik a MicroPython MU editorral. A mini projektek adaptációját a 12-16 éves korosztálynak ajánljuk szaktábor, tehetséggondozó program, projektmunka, témanap, témahét keretében. A tevékenységek több tantárgy tartalmait integrálják: természettudományok, technika és tervezés, vizuális kultúra, digitális kultúra.