
Előadások
WorkshopÉlményalapú oktatás
16:30–17:15
Zsakó László labor (2.202)
A Kovács Mihály Országos Grafikus Programozási versenyen 2024-től kezdve animációkészítési feladatokat is kitűzünk. A workshop témája animációs versenyfeladatok megoldása Python Turtle segítségével.
Anyagok és linkek (1)
- Python Turtle AnimációkLetöltés / megnyitás
Automatizált értékelés
11:05–11:25
Kitaibel Pál terem (0.823)
Elkészült a Kovács Mihály Országos Grafikus Programozási Verseny (korábbi Logo OSZTV) feladatainak tára. Előadásunkban bemutatjuk a feladattárat és annak alkalmazási lehetőségeit a digitális kultúra tanórákon és szakkörökön.
Anyagok és linkek (1)
- Tekitar bemutatása (tekitar-itook.pdf)Letöltés / megnyitás